|
|
243f071a43
|
Oprava spawnování monster, optimalizace v CommandProcessor a EventProcessor. Přesunutí některých tříd do vlastních namespaců, pročištění kódu, úpravy formátování, odstranění nepoužívaných souborů a zakomentovaného kódu
|
2026-03-28 09:59:31 +01:00 |
|
|
|
c942d23a87
|
Hra postupně stupňuje obtížnost, spawnuje další monstra. Pokud ani jeden hráč nic neudělá do začátku druhé fáze, Neko si náhodně vybere cíl a zrychlí se.
|
2026-03-19 21:18:06 +01:00 |
|
|
|
c5adebb2db
|
Zvuky, změny v pathfindingu, přidány ventilace
|
2026-03-19 20:10:45 +01:00 |
|
|
|
4fdff0a0cc
|
Všechna monstra, dynamický targeting. Bugfixy u monster.
|
2026-03-17 20:14:29 +01:00 |
|
|
|
55fd052072
|
Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu
|
2026-03-16 20:43:53 +01:00 |
|
|
|
25a62af483
|
Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu.
|
2026-03-12 22:33:35 +01:00 |
|
|
|
7656707177
|
Hlavní menu, synchronizace jmen hráčů. Client hru spustí až ve chvíli kdy dostane správný packet. Oprava bugu v se scalováním UIElementu
|
2026-03-11 22:35:30 +01:00 |
|
|
|
e6128dc9f5
|
Renderování textu, jumpscary, win a lose screen
|
2026-03-09 20:05:21 +01:00 |
|
|
|
9bfe63a166
|
První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1.
|
2026-03-08 16:55:49 +01:00 |
|
|
|
3049417914
|
Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče.
|
2026-02-25 17:05:15 +01:00 |
|
|
|
cea56112ea
|
Remote dveře lze na mapě otevírat a zavírat. Office dveře hráče lze vidět na mapě (ukazují se ale pouze pro hráče 1). PlayerCommandy, které přepínají mezi dvěma stavy mají přidaný parametr state - client tudíž určuje jejich nový stav. Pokud se neshoduje stav v GameEventu se stavem odeslaným v Commandu, zobrazí se v konzoli varování. Client již nečeká na odpověď serveru při změně UI. Connectory se neklonují, oba tily používají stejnou instanci.
|
2026-02-21 18:42:44 +01:00 |
|
|
|
7e6b3d724b
|
Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří.
|
2026-02-14 14:35:29 +01:00 |
|
|
|
8a3267cc4b
|
Opravena chyba se špatně převedenými hitboxy UI elementů. Opravena chyba s měněním screenu, kdy stará zůstala aktivní. Přidány elementy pro překlikávání kamer.
|
2026-01-29 19:37:40 +01:00 |
|
|
|
952aae10de
|
Přidaný command a event pro otevírání a zavírání dveří
|
2026-01-25 11:16:54 +01:00 |
|
|
|
3f235f6e04
|
Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem
|
2025-12-19 17:54:50 +01:00 |
|