Oprava spawnování monster, optimalizace v CommandProcessor a EventProcessor. Přesunutí některých tříd do vlastních namespaců, pročištění kódu, úpravy formátování, odstranění nepoužívaných souborů a zakomentovaného kódu
This commit is contained in:
parent
e5d746d597
commit
243f071a43
62 changed files with 873 additions and 1217 deletions
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
|||
namespace PacketLib;
|
||||
|
||||
public class UpdatePlayerPacket {
|
||||
// public PlayerState stateP1{ get; set; }
|
||||
// public PlayerState stateP2{ get; set; }
|
||||
|
||||
// TODO: implement anti-desync measures by comparing server and client states
|
||||
|
||||
public GameEvent[] events { get; set; }
|
||||
// public EventQueue eventQueue { get; set; }
|
||||
public GameEvent[] Events { get; set; }
|
||||
}
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue