Oprava spawnování monster, optimalizace v CommandProcessor a EventProcessor. Přesunutí některých tříd do vlastních namespaců, pročištění kódu, úpravy formátování, odstranění nepoužívaných souborů a zakomentovaného kódu
This commit is contained in:
parent
e5d746d597
commit
243f071a43
62 changed files with 873 additions and 1217 deletions
|
|
@ -12,6 +12,4 @@ public struct EventQueue : INetSerializable {
|
|||
public void Deserialize(NetDataReader reader) {
|
||||
Events = reader.GetArray<GameEvent>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// public GameEvent this[int index] => Events[index];
|
||||
}
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue