Oprava spawnování monster, optimalizace v CommandProcessor a EventProcessor. Přesunutí některých tříd do vlastních namespaců, pročištění kódu, úpravy formátování, odstranění nepoužívaných souborů a zakomentovaného kódu

This commit is contained in:
Perry 2026-03-28 09:59:31 +01:00
parent e5d746d597
commit 243f071a43
62 changed files with 873 additions and 1217 deletions

View file

@ -1,4 +1,5 @@
using ONDServer.Map;
using ONDServer.Net;
namespace ONDServer.Enemies;
@ -8,7 +9,6 @@ public abstract class Pathfinder {
Enemy = enemy;
}
public abstract Decision DecideNext(MapTile goal);
// protected abstract Dictionary<MapTile, int> Crawl(MapTile tile); // fill Distances with all reachable tiles
protected virtual List<MapTile> GetNeighbours(MapTile tile, Predicate<TileConnector> connectorFilter, Predicate<MapTile> tileFilter) {
return tile.GetAllConnectors().Where(c => connectorFilter(c)).Select(c => c.OtherTile(tile)).Where(t => tileFilter(t)).ToList();