Oprava spawnování monster, optimalizace v CommandProcessor a EventProcessor. Přesunutí některých tříd do vlastních namespaců, pročištění kódu, úpravy formátování, odstranění nepoužívaných souborů a zakomentovaného kódu

This commit is contained in:
Perry 2026-03-28 09:59:31 +01:00
parent e5d746d597
commit 243f071a43
62 changed files with 873 additions and 1217 deletions

View file

@ -0,0 +1,60 @@
using System.Diagnostics;
namespace ONDServer.Enemies;
public class OpportunityTimer {
public int Interval{ get; set; }
public double MovementChance{
get;
set{
field = value;
GuaranteeSuccess(value >= 1);
}
}
public bool Running => stopwatch.IsRunning;
private Stopwatch stopwatch = new();
private long stopwatchOffset = 0;
private Random random = new();
public OpportunityTimer(int intervalMs, double movementChance) {
Interval = intervalMs;
MovementChance = movementChance;
}
public OpportunityTimer(int intervalMs) {
Interval = intervalMs;
MovementChance = 1;
}
public void Start() {
stopwatch.Start();
}
public void Stop() {
stopwatch.Stop();
}
public bool Check() {
if (stopwatch.ElapsedMilliseconds - stopwatchOffset >= Interval){
int overshoot = (int)(stopwatch.ElapsedMilliseconds - stopwatchOffset - Interval);
stopwatchOffset = stopwatch.ElapsedMilliseconds - overshoot;
return true;
}
return false;
}
public bool Roll() => roll();
private Func<bool> roll = () => true;
public bool CheckAndRoll() {
if (Check()) return Roll();
return false;
}
public void GuaranteeSuccess(bool value) {
roll = value ? () => true : () => random.NextDouble() <= MovementChance;
}
}