Oprava spawnování monster, optimalizace v CommandProcessor a EventProcessor. Přesunutí některých tříd do vlastních namespaců, pročištění kódu, úpravy formátování, odstranění nepoužívaných souborů a zakomentovaného kódu

This commit is contained in:
Perry 2026-03-28 09:59:31 +01:00
parent e5d746d597
commit 243f071a43
62 changed files with 873 additions and 1217 deletions

View file

@ -1,4 +1,3 @@
using System;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
@ -8,7 +7,6 @@ namespace ONDClient.GUI;
public class TimerUIElement : TextUIElement{
private Stopwatch stopwatch = new();
public TimerUIElement(Point corner1, SpriteFont font) : base(corner1, font) {
Text = "00:00.000";
Bounds = (corner1, corner1 + new Point((int)Measure().X, (int)Measure().Y));
@ -17,7 +15,6 @@ public class TimerUIElement : TextUIElement{
public override void Update() {
if (stopwatch.IsRunning){
Text = stopwatch.Elapsed.ToString("mm\\:ss\\.fff");
// Text = stopwatch.ElapsedMilliseconds.ToString();
}
}