Oprava spawnování monster, optimalizace v CommandProcessor a EventProcessor. Přesunutí některých tříd do vlastních namespaců, pročištění kódu, úpravy formátování, odstranění nepoužívaných souborů a zakomentovaného kódu

This commit is contained in:
Perry 2026-03-28 09:59:31 +01:00
parent e5d746d597
commit 243f071a43
62 changed files with 873 additions and 1217 deletions

View file

@ -5,7 +5,7 @@ using MonoGameLibrary.Graphics;
namespace ONDClient.GUI;
public class EnemyUIElement : UIElement {
private int unlitTexturesId;
private readonly int unlitTexturesId;
private bool currentlyLit = true;
public EnemyUIElement(TextureRegion litTexture, TextureRegion unlitTexture, Point position, int drawPriority = 0) : base([litTexture, unlitTexture], position, drawPriority) {
@ -28,6 +28,6 @@ public class EnemyUIElement : UIElement {
public void SetTexture(bool lit) {
if(lit == currentlyLit) return;
currentlyLit = lit;
SetTexture(lit ? currentTextureId - unlitTexturesId : currentTextureId);
SetTexture(lit ? CurrentTextureId - unlitTexturesId : CurrentTextureId);
}
}