OneNightDuel/ONDServer
2026-03-25 16:37:18 +01:00
..
Enemies Bugfixy, odstranění nepoužívaných tříd CameraSystem a ITargetingEnemy, přidání dedikované třídy ReturnToMenuElement, předělání pathfinding algoritmu z DFS na BFS, přesun správy obtížnosti do abstraktní třídy Enemy, přidání scriptů pro kompilaci na aplikaci nevyžadující dotnet 2026-03-25 16:37:18 +01:00
Map Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
CommandProcessor.cs Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
GameLogic.cs Bugfixy, odstranění nepoužívaných tříd CameraSystem a ITargetingEnemy, přidání dedikované třídy ReturnToMenuElement, předělání pathfinding algoritmu z DFS na BFS, přesun správy obtížnosti do abstraktní třídy Enemy, přidání scriptů pro kompilaci na aplikaci nevyžadující dotnet 2026-03-25 16:37:18 +01:00
ONDServer.csproj Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
Program.cs Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
Server.cs Bugfixy, odstranění nepoužívaných tříd CameraSystem a ITargetingEnemy, přidání dedikované třídy ReturnToMenuElement, předělání pathfinding algoritmu z DFS na BFS, přesun správy obtížnosti do abstraktní třídy Enemy, přidání scriptů pro kompilaci na aplikaci nevyžadující dotnet 2026-03-25 16:37:18 +01:00
ServerPlayer.cs Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00