OneNightDuel/ONDClient
2026-03-25 16:37:18 +01:00
..
.config Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
.vscode Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
Content Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
GUI Bugfixy, odstranění nepoužívaných tříd CameraSystem a ITargetingEnemy, přidání dedikované třídy ReturnToMenuElement, předělání pathfinding algoritmu z DFS na BFS, přesun správy obtížnosti do abstraktní třídy Enemy, přidání scriptů pro kompilaci na aplikaci nevyžadující dotnet 2026-03-25 16:37:18 +01:00
link Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
Map Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
app.manifest Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
Client.cs Bugfixy, odstranění nepoužívaných tříd CameraSystem a ITargetingEnemy, přidání dedikované třídy ReturnToMenuElement, předělání pathfinding algoritmu z DFS na BFS, přesun správy obtížnosti do abstraktní třídy Enemy, přidání scriptů pro kompilaci na aplikaci nevyžadující dotnet 2026-03-25 16:37:18 +01:00
ClientEnemy.cs Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
ClientEnemyManager.cs Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
ClientPlayer.cs Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
CommandManager.cs Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
EventProcessor.cs Bugfixy, odstranění nepoužívaných tříd CameraSystem a ITargetingEnemy, přidání dedikované třídy ReturnToMenuElement, předělání pathfinding algoritmu z DFS na BFS, přesun správy obtížnosti do abstraktní třídy Enemy, přidání scriptů pro kompilaci na aplikaci nevyžadující dotnet 2026-03-25 16:37:18 +01:00
GameMain.cs Bugfixy, odstranění nepoužívaných tříd CameraSystem a ITargetingEnemy, přidání dedikované třídy ReturnToMenuElement, předělání pathfinding algoritmu z DFS na BFS, přesun správy obtížnosti do abstraktní třídy Enemy, přidání scriptů pro kompilaci na aplikaci nevyžadující dotnet 2026-03-25 16:37:18 +01:00
Icon.bmp Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
Icon.ico Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
ONDClient.csproj Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
Program.cs Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
SoundManager.cs Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00