OneNightDuel/FNAF_Server/Enemies
2026-03-19 21:18:06 +01:00
..
DashEnemy.cs Všechna monstra, dynamický targeting. Bugfixy u monster. 2026-03-17 20:14:29 +01:00
Enemy.cs Všechna monstra, dynamický targeting. Bugfixy u monster. 2026-03-17 20:14:29 +01:00
EnemyManager.cs Hra postupně stupňuje obtížnost, spawnuje další monstra. Pokud ani jeden hráč nic neudělá do začátku druhé fáze, Neko si náhodně vybere cíl a zrychlí se. 2026-03-19 21:18:06 +01:00
ITargetingEnemy.cs Zvuky, změny v pathfindingu, přidány ventilace 2026-03-19 20:10:45 +01:00
LurkEnemy.cs Hra postupně stupňuje obtížnost, spawnuje další monstra. Pokud ani jeden hráč nic neudělá do začátku druhé fáze, Neko si náhodně vybere cíl a zrychlí se. 2026-03-19 21:18:06 +01:00
MareEnemy.cs Hra postupně stupňuje obtížnost, spawnuje další monstra. Pokud ani jeden hráč nic neudělá do začátku druhé fáze, Neko si náhodně vybere cíl a zrychlí se. 2026-03-19 21:18:06 +01:00
MovementOpportunity.cs Všechna monstra, dynamický targeting. Bugfixy u monster. 2026-03-17 20:14:29 +01:00
NekoEnemy.cs Hra postupně stupňuje obtížnost, spawnuje další monstra. Pokud ani jeden hráč nic neudělá do začátku druhé fáze, Neko si náhodně vybere cíl a zrychlí se. 2026-03-19 21:18:06 +01:00
Pathfinder.cs První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
RoamingPathfinder.cs Zvuky, změny v pathfindingu, přidány ventilace 2026-03-19 20:10:45 +01:00
SpotEnemy.cs Všechna monstra, dynamický targeting. Bugfixy u monster. 2026-03-17 20:14:29 +01:00