OneNightDuel/FNAF_Clone/GUI
2026-03-19 20:10:45 +01:00
..
EnemyUIElement.cs Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu 2026-03-16 20:43:53 +01:00
JumpscareUIElement.cs Renderování textu, jumpscary, win a lose screen 2026-03-09 20:05:21 +01:00
LoadingUIElement.cs Hlavní menu, synchronizace jmen hráčů. Client hru spustí až ve chvíli kdy dostane správný packet. Oprava bugu v se scalováním UIElementu 2026-03-11 22:35:30 +01:00
MenuInputField.cs Všechna monstra, dynamický targeting. Bugfixy u monster. 2026-03-17 20:14:29 +01:00
PointExtensions.cs Hlavní menu, synchronizace jmen hráčů. Client hru spustí až ve chvíli kdy dostane správný packet. Oprava bugu v se scalováním UIElementu 2026-03-11 22:35:30 +01:00
PowerIndicator.cs Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu. 2026-03-12 22:33:35 +01:00
Screen.cs Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu 2026-03-16 20:43:53 +01:00
TextBoxUIElement.cs Hlavní menu, synchronizace jmen hráčů. Client hru spustí až ve chvíli kdy dostane správný packet. Oprava bugu v se scalováním UIElementu 2026-03-11 22:35:30 +01:00
TextUIElement.cs Hlavní menu, synchronizace jmen hráčů. Client hru spustí až ve chvíli kdy dostane správný packet. Oprava bugu v se scalováním UIElementu 2026-03-11 22:35:30 +01:00
TimerUIElement.cs Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu. 2026-03-12 22:33:35 +01:00
UIElement.cs Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu 2026-03-16 20:43:53 +01:00
UIManager.cs Zvuky, změny v pathfindingu, přidány ventilace 2026-03-19 20:10:45 +01:00