OneNightDuel/FNAF_Clone
2026-03-08 16:55:49 +01:00
..
.config Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
.vscode Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Content První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
GUI První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
Input Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
lib Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Map Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče. 2026-02-25 17:05:15 +01:00
app.manifest Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
CameraSystem.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Client.cs Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče. 2026-02-25 17:05:15 +01:00
ClientEnemy.cs První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
ClientEnemyManager.cs První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
ClientPlayer.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
CommandManager.cs První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
EventProcessor.cs První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
FNAF_Clone.csproj Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří. 2026-02-14 14:35:29 +01:00
GameMain.cs Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče. 2026-02-25 17:05:15 +01:00
Icon.bmp Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Icon.ico Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Program.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00