| .. |
|
.config
|
Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem
|
2025-12-19 17:54:50 +01:00 |
|
.vscode
|
Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem
|
2025-12-19 17:54:50 +01:00 |
|
Content
|
První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1.
|
2026-03-08 16:55:49 +01:00 |
|
GUI
|
První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1.
|
2026-03-08 16:55:49 +01:00 |
|
Input
|
Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem
|
2025-12-19 17:54:50 +01:00 |
|
lib
|
Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem
|
2025-12-19 17:54:50 +01:00 |
|
Map
|
Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče.
|
2026-02-25 17:05:15 +01:00 |
|
app.manifest
|
Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem
|
2025-12-19 17:54:50 +01:00 |
|
CameraSystem.cs
|
Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem
|
2025-12-19 17:54:50 +01:00 |
|
Client.cs
|
Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče.
|
2026-02-25 17:05:15 +01:00 |
|
ClientEnemy.cs
|
První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1.
|
2026-03-08 16:55:49 +01:00 |
|
ClientEnemyManager.cs
|
První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1.
|
2026-03-08 16:55:49 +01:00 |
|
ClientPlayer.cs
|
Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem
|
2025-12-19 17:54:50 +01:00 |
|
CommandManager.cs
|
První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1.
|
2026-03-08 16:55:49 +01:00 |
|
EventProcessor.cs
|
První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1.
|
2026-03-08 16:55:49 +01:00 |
|
FNAF_Clone.csproj
|
Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří.
|
2026-02-14 14:35:29 +01:00 |
|
GameMain.cs
|
Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče.
|
2026-02-25 17:05:15 +01:00 |
|
Icon.bmp
|
Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem
|
2025-12-19 17:54:50 +01:00 |
|
Icon.ico
|
Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem
|
2025-12-19 17:54:50 +01:00 |
|
Program.cs
|
Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem
|
2025-12-19 17:54:50 +01:00 |