| .. |
|
enemies-definition.xml
|
Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu
|
2026-03-16 20:43:53 +01:00 |
|
monitor-definition.xml
|
Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu
|
2026-03-16 20:43:53 +01:00 |
|
office-definition.xml
|
Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu
|
2026-03-16 20:43:53 +01:00 |
|
rooms-definition.xml
|
Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu
|
2026-03-16 20:43:53 +01:00 |
|
SpriteSheet_enemies.png
|
První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1.
|
2026-03-08 16:55:49 +01:00 |
|
SpriteSheet_monitor.png
|
Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu
|
2026-03-16 20:43:53 +01:00 |
|
SpriteSheet_office.png
|
Přidány sprity pro kancelář a monitor. Graficky viditelné zavírání a otevírání dveří, zapínání a vypínání monitoru. Podpora pouze pro specifická rozlišení.
|
2026-01-26 09:39:17 +01:00 |
|
SpriteSheet_rooms.png
|
Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu
|
2026-03-16 20:43:53 +01:00 |
|
SpriteSheet_testBlocks.png
|
Přidány základy uživatelského rozhraní a testovací textury. Aktualizovaná Monogame library pro podporu myši
|
2026-01-15 19:56:50 +01:00 |
|
testBlocks-definition.xml
|
Přidány základy uživatelského rozhraní a testovací textury. Aktualizovaná Monogame library pro podporu myši
|
2026-01-15 19:56:50 +01:00 |