OneNightDuel/FNAF_Clone
2026-03-17 20:14:29 +01:00
..
.config Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
.vscode Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Content Všechna monstra, dynamický targeting. Bugfixy u monster. 2026-03-17 20:14:29 +01:00
GUI Všechna monstra, dynamický targeting. Bugfixy u monster. 2026-03-17 20:14:29 +01:00
Input Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
lib Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Map Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu 2026-03-16 20:43:53 +01:00
app.manifest Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
CameraSystem.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Client.cs Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu 2026-03-16 20:43:53 +01:00
ClientEnemy.cs Všechna monstra, dynamický targeting. Bugfixy u monster. 2026-03-17 20:14:29 +01:00
ClientEnemyManager.cs Všechna monstra, dynamický targeting. Bugfixy u monster. 2026-03-17 20:14:29 +01:00
ClientPlayer.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
CommandManager.cs Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu 2026-03-16 20:43:53 +01:00
EventProcessor.cs Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu 2026-03-16 20:43:53 +01:00
FNAF_Clone.csproj Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří. 2026-02-14 14:35:29 +01:00
GameMain.cs Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu. 2026-03-12 22:33:35 +01:00
Icon.bmp Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Icon.ico Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Program.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00