OneNightDuel/FNAF_Clone
2026-03-21 21:23:33 +01:00
..
.config Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
.vscode Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Content Hra postupně stupňuje obtížnost, spawnuje další monstra. Pokud ani jeden hráč nic neudělá do začátku druhé fáze, Neko si náhodně vybere cíl a zrychlí se. 2026-03-19 21:18:06 +01:00
GUI Přidán build script, předělaná struktura, funkční spouštění serveru z clienta. Client je schopen fungovat po více her bez restartu. Bugfixy 2026-03-21 21:23:33 +01:00
Input Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
link Přidán build script, předělaná struktura, funkční spouštění serveru z clienta. Client je schopen fungovat po více her bez restartu. Bugfixy 2026-03-21 21:23:33 +01:00
Map Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu 2026-03-16 20:43:53 +01:00
app.manifest Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
CameraSystem.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Client.cs Přidán build script, předělaná struktura, funkční spouštění serveru z clienta. Client je schopen fungovat po více her bez restartu. Bugfixy 2026-03-21 21:23:33 +01:00
ClientEnemy.cs Všechna monstra, dynamický targeting. Bugfixy u monster. 2026-03-17 20:14:29 +01:00
ClientEnemyManager.cs Přidán build script, předělaná struktura, funkční spouštění serveru z clienta. Client je schopen fungovat po více her bez restartu. Bugfixy 2026-03-21 21:23:33 +01:00
ClientPlayer.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
CommandManager.cs Zvuky, změny v pathfindingu, přidány ventilace 2026-03-19 20:10:45 +01:00
EventProcessor.cs Přidán build script, předělaná struktura, funkční spouštění serveru z clienta. Client je schopen fungovat po více her bez restartu. Bugfixy 2026-03-21 21:23:33 +01:00
FNAF_Clone.csproj Přidán build script, předělaná struktura, funkční spouštění serveru z clienta. Client je schopen fungovat po více her bez restartu. Bugfixy 2026-03-21 21:23:33 +01:00
GameMain.cs Přidán build script, předělaná struktura, funkční spouštění serveru z clienta. Client je schopen fungovat po více her bez restartu. Bugfixy 2026-03-21 21:23:33 +01:00
Icon.bmp Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Icon.ico Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Program.cs Přidán build script, předělaná struktura, funkční spouštění serveru z clienta. Client je schopen fungovat po více her bez restartu. Bugfixy 2026-03-21 21:23:33 +01:00
SoundManager.cs Hra postupně stupňuje obtížnost, spawnuje další monstra. Pokud ani jeden hráč nic neudělá do začátku druhé fáze, Neko si náhodně vybere cíl a zrychlí se. 2026-03-19 21:18:06 +01:00