Compare commits

..

No commits in common. "master" and "v1.0-pre" have entirely different histories.

5 changed files with 10 additions and 29 deletions

@ -1 +1 @@
Subproject commit 7acf6d43b29b713f83b79dbc160f23a531b22453
Subproject commit 8f241032d24da10a497b5923f532641253c9b84c

View file

@ -55,6 +55,7 @@ public static class SoundManager {
nekoMove = Core.content.Load<SoundEffect>("sounds/neko-move1");
bell = Core.content.Load<SoundEffect>("sounds/bell");
nekoPurrInstance = nekoPurr.CreateInstance();
ambienceInstance = ambience.CreateInstance();
}
@ -119,7 +120,6 @@ public static class SoundManager {
public static void PlayBell() => bell.Play();
public static void StartNekoPurr() {
nekoPurrInstance?.Stop();
nekoPurrInstance = nekoPurr.CreateInstance();
nekoPurrInstance.IsLooped = true;
nekoPurrInstance.Play();

View file

@ -1,3 +1,4 @@
using System.Diagnostics;
using GlobalClassLib;
using ONDServer.Enemies;
using ONDServer.Map;
@ -14,6 +15,10 @@ public static class GameLogic {
private static readonly OpportunityTimer gamePhaseTimer = new(60_000);
public static bool NSecondUpdate{ get; private set; } = false;
public static MapTile P1Office;
public static MapTile P2Office;
public static MapTile[] Offices =>[P1Office, P2Office];
public static int OfficeDoorUsage{ get; set; } = 10;
public static int RemoteDoorUsage{ get; set; } = 3;
public static int LightUsage{ get; set; } = 2;
@ -33,6 +38,8 @@ public static class GameLogic {
public static void Init() {
// Create map
MapManager.InitMap();
P1Office = MapManager.Get(10);
P2Office = MapManager.Get(14);
//Send map to client
TileConnector[] connectors = MapManager.GetAllConnectors();
@ -56,7 +63,7 @@ public static class GameLogic {
Server.SendPacket(new MapInitPacket{Connectors = connectorsConverted, UpsideDown = false, YourTiles = p1Tiles.ToArray(), OpponentTiles = p2Tiles.ToArray(), LitTiles = neutralTiles.ToArray()}, Server.P1.Peer);
Server.SendPacket(new MapInitPacket{Connectors = connectorsConverted, UpsideDown = true, YourTiles = p2Tiles.ToArray(), OpponentTiles = p1Tiles.ToArray(), LitTiles = neutralTiles.ToArray()}, Server.P2.Peer);
spawnOrder = [[new SpotEnemy(3), new MareEnemy(3)], [new DashEnemy(6)]];
spawnOrder = [[new SpotEnemy(3), new MareEnemy(3)], [new DashEnemy(6)], [new LurkEnemy(3), new NekoEnemy(3)]];
spawnOrder.ForEach(l => l.ForEach(e => EnemyManager.AddEnemy(e)));
Thread.Sleep(3000);

View file

@ -1,26 +0,0 @@
# OneNightDuel
Hra pro 2 hráče inspirovaná hrou Five Nights at Freddy's.
Dokumentace a teoretická část: `teoreticka-cast.pdf`
Varování: hra obsahuje jumpscary
## Instalace
_(převzato ze sekce INSTALACE v dokumentaci)_
### Stažení před-kompilované aplikace
Nevyžaduje předchozí instalaci žádných knihoven.\
V sekci Releases (Vydání) na stránce repozitáře lze nalézt zkompilované verze programu pro Linux a Windows. Příslušný archiv je třeba pouze stáhnout a extrahovat.
### Vlastní kompilace
Pro případ, že by uživatel chtěl provézt kompilaci na vlastním zařízení. Vyžaduje .Net verze alespoň 9.0. Veškeré kompilační scripty jsou vytvořené pouze pro systém Linux.
Kompilaci lze provézt stažením celého repozitáře a spuštěním scriptu `build-linux.sh` ten program zkompiluje a vytvoří odkaz na spouštěcí soubor. Scripty `buildselfcontained-linux.sh` a `buildselfcontainedwin.sh` slouží pro vytvoření verzí aplikace spustitelných bez předchozí instalace jakýchkoli knihoven (těch verzí, které jsou ke stažení v Releases).
### Spuštění
Po absolvování jednoho ze zmíněných postupů naleznete v nejvyšším adresáři spouštěcí soubor pro client nebo odkaz na něj (`OneNightDuel` ve verzi pro Linux, `OneNightDuel.bat` ve verzi pro Windows) a script pro spuštění serveru (`launchstandaloneserver.sh`, respektive `.bat`)
_(více informací v dokumentaci)_

Binary file not shown.