Commit graph

11 commits

Author SHA1 Message Date
1a27dd6fab Přidán build script, předělaná struktura, funkční spouštění serveru z clienta. Client je schopen fungovat po více her bez restartu. Bugfixy 2026-03-21 21:23:33 +01:00
c5adebb2db Zvuky, změny v pathfindingu, přidány ventilace 2026-03-19 20:10:45 +01:00
55fd052072 Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu 2026-03-16 20:43:53 +01:00
25a62af483 Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu. 2026-03-12 22:33:35 +01:00
7656707177 Hlavní menu, synchronizace jmen hráčů. Client hru spustí až ve chvíli kdy dostane správný packet. Oprava bugu v se scalováním UIElementu 2026-03-11 22:35:30 +01:00
9bfe63a166 První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
3049417914 Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče. 2026-02-25 17:05:15 +01:00
70b5debb22 Remote dveře se renderují na mapě. Opravena chyba v GlobalMapTile.CoordsToId, která způsobovala desynchronizaci id místností 2026-02-16 21:48:59 +01:00
8801a7c919 Přidány základy generování mapy (zatím pouze server-side, bez zrcadlení do clienta) 2026-02-01 14:53:27 +01:00
b968b12090 Přidány základy uživatelského rozhraní a testovací textury. Aktualizovaná Monogame library pro podporu myši 2026-01-15 19:56:50 +01:00
3f235f6e04 Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00