Commit graph

13 commits

Author SHA1 Message Date
c942d23a87 Hra postupně stupňuje obtížnost, spawnuje další monstra. Pokud ani jeden hráč nic neudělá do začátku druhé fáze, Neko si náhodně vybere cíl a zrychlí se. 2026-03-19 21:18:06 +01:00
c5adebb2db Zvuky, změny v pathfindingu, přidány ventilace 2026-03-19 20:10:45 +01:00
4fdff0a0cc Všechna monstra, dynamický targeting. Bugfixy u monster. 2026-03-17 20:14:29 +01:00
55fd052072 Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu 2026-03-16 20:43:53 +01:00
25a62af483 Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu. 2026-03-12 22:33:35 +01:00
7656707177 Hlavní menu, synchronizace jmen hráčů. Client hru spustí až ve chvíli kdy dostane správný packet. Oprava bugu v se scalováním UIElementu 2026-03-11 22:35:30 +01:00
e6128dc9f5 Renderování textu, jumpscary, win a lose screen 2026-03-09 20:05:21 +01:00
9bfe63a166 První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
4484b127c5 Přidán indikátor právě aktivní kamery pro oba hráče. Indikátor protivníka se mění podle toho, jestli má zapnutý monitor. 2026-02-26 16:24:55 +01:00
3049417914 Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče. 2026-02-25 17:05:15 +01:00
7e6b3d724b Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří. 2026-02-14 14:35:29 +01:00
8801a7c919 Přidány základy generování mapy (zatím pouze server-side, bez zrcadlení do clienta) 2026-02-01 14:53:27 +01:00
3f235f6e04 Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00