|
|
c5adebb2db
|
Zvuky, změny v pathfindingu, přidány ventilace
|
2026-03-19 20:10:45 +01:00 |
|
|
|
4fdff0a0cc
|
Všechna monstra, dynamický targeting. Bugfixy u monster.
|
2026-03-17 20:14:29 +01:00 |
|
|
|
55fd052072
|
Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu
|
2026-03-16 20:43:53 +01:00 |
|
|
|
25a62af483
|
Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu.
|
2026-03-12 22:33:35 +01:00 |
|
|
|
3049417914
|
Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče.
|
2026-02-25 17:05:15 +01:00 |
|
|
|
cea56112ea
|
Remote dveře lze na mapě otevírat a zavírat. Office dveře hráče lze vidět na mapě (ukazují se ale pouze pro hráče 1). PlayerCommandy, které přepínají mezi dvěma stavy mají přidaný parametr state - client tudíž určuje jejich nový stav. Pokud se neshoduje stav v GameEventu se stavem odeslaným v Commandu, zobrazí se v konzoli varování. Client již nečeká na odpověď serveru při změně UI. Connectory se neklonují, oba tily používají stejnou instanci.
|
2026-02-21 18:42:44 +01:00 |
|
|
|
7e6b3d724b
|
Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří.
|
2026-02-14 14:35:29 +01:00 |
|
|
|
8801a7c919
|
Přidány základy generování mapy (zatím pouze server-side, bez zrcadlení do clienta)
|
2026-02-01 14:53:27 +01:00 |
|