|
|
1a27dd6fab
|
Přidán build script, předělaná struktura, funkční spouštění serveru z clienta. Client je schopen fungovat po více her bez restartu. Bugfixy
|
2026-03-21 21:23:33 +01:00 |
|
|
|
c5adebb2db
|
Zvuky, změny v pathfindingu, přidány ventilace
|
2026-03-19 20:10:45 +01:00 |
|
|
|
55fd052072
|
Rozsvěcení a zhasínání světel, sprity pro místnosti, indikátory rozsvícených světel, po konci hry je hráč vrácen do hlavního menu
|
2026-03-16 20:43:53 +01:00 |
|
|
|
25a62af483
|
Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu.
|
2026-03-12 22:33:35 +01:00 |
|
|
|
7656707177
|
Hlavní menu, synchronizace jmen hráčů. Client hru spustí až ve chvíli kdy dostane správný packet. Oprava bugu v se scalováním UIElementu
|
2026-03-11 22:35:30 +01:00 |
|
|
|
9bfe63a166
|
První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1.
|
2026-03-08 16:55:49 +01:00 |
|
|
|
3049417914
|
Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče.
|
2026-02-25 17:05:15 +01:00 |
|
|
|
70b5debb22
|
Remote dveře se renderují na mapě. Opravena chyba v GlobalMapTile.CoordsToId, která způsobovala desynchronizaci id místností
|
2026-02-16 21:48:59 +01:00 |
|
|
|
8801a7c919
|
Přidány základy generování mapy (zatím pouze server-side, bez zrcadlení do clienta)
|
2026-02-01 14:53:27 +01:00 |
|
|
|
b968b12090
|
Přidány základy uživatelského rozhraní a testovací textury. Aktualizovaná Monogame library pro podporu myši
|
2026-01-15 19:56:50 +01:00 |
|
|
|
3f235f6e04
|
Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem
|
2025-12-19 17:54:50 +01:00 |
|