OneNightDuel/FNAF_Server
2026-03-11 22:35:30 +01:00
..
Enemies Renderování textu, jumpscary, win a lose screen 2026-03-09 20:05:21 +01:00
Map Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče. 2026-02-25 17:05:15 +01:00
CommandProcessor.cs První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
FNAF_Server.csproj Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří. 2026-02-14 14:35:29 +01:00
GameLogic.cs Hlavní menu, synchronizace jmen hráčů. Client hru spustí až ve chvíli kdy dostane správný packet. Oprava bugu v se scalováním UIElementu 2026-03-11 22:35:30 +01:00
Program.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Server.cs Hlavní menu, synchronizace jmen hráčů. Client hru spustí až ve chvíli kdy dostane správný packet. Oprava bugu v se scalováním UIElementu 2026-03-11 22:35:30 +01:00
ServerPlayer.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00