OneNightDuel/PacketLib
2026-02-14 14:35:29 +01:00
..
EventQueue.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
GameEvent.cs Opravena chyba se špatně převedenými hitboxy UI elementů. Opravena chyba s měněním screenu, kdy stará zůstala aktivní. Přidány elementy pro překlikávání kamer. 2026-01-29 19:37:40 +01:00
JoinAcceptPacket.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
JoinPacket.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
MapInitPacket.cs Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří. 2026-02-14 14:35:29 +01:00
NestedTypeManager.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
NetDataWriterExtensions.cs Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří. 2026-02-14 14:35:29 +01:00
PacketLib.csproj Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří. 2026-02-14 14:35:29 +01:00
PlayerCommand.cs Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří. 2026-02-14 14:35:29 +01:00
PlayerCommandPacket.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
PlayerState.cs Přidaný command a event pro otevírání a zavírání dveří 2026-01-25 11:16:54 +01:00
UpdatePlayerPacket.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00