Maturitní práce 2025/2026
Find a file
2026-03-31 19:04:51 +02:00
.idea Oprava spawnování monster, optimalizace v CommandProcessor a EventProcessor. Přesunutí některých tříd do vlastních namespaců, pročištění kódu, úpravy formátování, odstranění nepoužívaných souborů a zakomentovaného kódu 2026-03-28 09:59:31 +01:00
GlobalClassLib Oprava spawnování monster, optimalizace v CommandProcessor a EventProcessor. Přesunutí některých tříd do vlastních namespaců, pročištění kódu, úpravy formátování, odstranění nepoužívaných souborů a zakomentovaného kódu 2026-03-28 09:59:31 +01:00
MonoGameLibrary@7acf6d43b2 Aktualizace MonoGameLibrary 2026-03-31 19:04:51 +02:00
ONDClient Odstraněny nepoužívané proměnné v GameLogic, opraven bug způsobjící nekonečné přehrávání předení, přidána dokumentace 2026-03-30 19:55:25 +02:00
ONDServer Odstraněny nepoužívané proměnné v GameLogic, opraven bug způsobjící nekonečné přehrávání předení, přidána dokumentace 2026-03-30 19:55:25 +02:00
PacketLib Oprava spawnování monster, optimalizace v CommandProcessor a EventProcessor. Přesunutí některých tříd do vlastních namespaců, pročištění kódu, úpravy formátování, odstranění nepoužívaných souborů a zakomentovaného kódu 2026-03-28 09:59:31 +01:00
.gitignore Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
.gitmodules Oprava corruptnutého .gitmodules 2025-12-20 16:17:25 +01:00
build-linux.sh Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
build-self-contained-linux.sh Oprava komprese v build scriptech 2026-03-29 19:17:58 +02:00
build-self-contained-win.sh Oprava komprese v build scriptech 2026-03-29 19:17:58 +02:00
dokumentace.pdf Odstraněny nepoužívané proměnné v GameLogic, opraven bug způsobjící nekonečné přehrávání předení, přidána dokumentace 2026-03-30 19:55:25 +02:00
launch-standalone-server.sh Bugfixy, odstranění nepoužívaných tříd CameraSystem a ITargetingEnemy, přidání dedikované třídy ReturnToMenuElement, předělání pathfinding algoritmu z DFS na BFS, přesun správy obtížnosti do abstraktní třídy Enemy, přidání scriptů pro kompilaci na aplikaci nevyžadující dotnet 2026-03-25 16:37:18 +01:00
OneNightDuel.sln Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
OneNightDuel.sln.DotSettings.user Bugfixy, odstranění nepoužívaných tříd CameraSystem a ITargetingEnemy, přidání dedikované třídy ReturnToMenuElement, předělání pathfinding algoritmu z DFS na BFS, přesun správy obtížnosti do abstraktní třídy Enemy, přidání scriptů pro kompilaci na aplikaci nevyžadující dotnet 2026-03-25 16:37:18 +01:00