OneNightDuel/FNAF_Server
2026-02-26 16:24:55 +01:00
..
Map Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče. 2026-02-25 17:05:15 +01:00
CommandProcessor.cs Remote dveře lze na mapě otevírat a zavírat. Office dveře hráče lze vidět na mapě (ukazují se ale pouze pro hráče 1). PlayerCommandy, které přepínají mezi dvěma stavy mají přidaný parametr state - client tudíž určuje jejich nový stav. Pokud se neshoduje stav v GameEventu se stavem odeslaným v Commandu, zobrazí se v konzoli varování. Client již nečeká na odpověď serveru při změně UI. Connectory se neklonují, oba tily používají stejnou instanci. 2026-02-21 18:42:44 +01:00
FNAF_Server.csproj Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří. 2026-02-14 14:35:29 +01:00
GameLogic.cs Přidán indikátor právě aktivní kamery pro oba hráče. Indikátor protivníka se mění podle toho, jestli má zapnutý monitor. 2026-02-26 16:24:55 +01:00
Program.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Server.cs Přidán indikátor právě aktivní kamery pro oba hráče. Indikátor protivníka se mění podle toho, jestli má zapnutý monitor. 2026-02-26 16:24:55 +01:00
ServerPlayer.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00