OneNightDuel/FNAF_Server/Enemies
2026-03-12 22:33:35 +01:00
..
Enemy.cs Renderování textu, jumpscary, win a lose screen 2026-03-09 20:05:21 +01:00
EnemyManager.cs První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
LurkEnemy.cs Renderování textu, jumpscary, win a lose screen 2026-03-09 20:05:21 +01:00
MovementOpportunity.cs Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu. 2026-03-12 22:33:35 +01:00
NekoEnemy.cs Renderování textu, jumpscary, win a lose screen 2026-03-09 20:05:21 +01:00
Pathfinder.cs První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
RoamingPathfinder.cs První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
SpotEnemy.cs Renderování textu, jumpscary, win a lose screen 2026-03-09 20:05:21 +01:00