OneNightDuel/FNAF_Clone
2026-03-12 22:33:35 +01:00
..
.config Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
.vscode Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Content Hlavní menu, synchronizace jmen hráčů. Client hru spustí až ve chvíli kdy dostane správný packet. Oprava bugu v se scalováním UIElementu 2026-03-11 22:35:30 +01:00
GUI Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu. 2026-03-12 22:33:35 +01:00
Input Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
lib Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Map Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu. 2026-03-12 22:33:35 +01:00
app.manifest Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
CameraSystem.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Client.cs Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu. 2026-03-12 22:33:35 +01:00
ClientEnemy.cs Renderování textu, jumpscary, win a lose screen 2026-03-09 20:05:21 +01:00
ClientEnemyManager.cs Renderování textu, jumpscary, win a lose screen 2026-03-09 20:05:21 +01:00
ClientPlayer.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
CommandManager.cs Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu. 2026-03-12 22:33:35 +01:00
EventProcessor.cs Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu. 2026-03-12 22:33:35 +01:00
FNAF_Clone.csproj Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří. 2026-02-14 14:35:29 +01:00
GameMain.cs Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu. 2026-03-12 22:33:35 +01:00
Icon.bmp Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Icon.ico Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00
Program.cs Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00