Commit graph

12 commits

Author SHA1 Message Date
ceac37920b Projekt přejmenován. Neko nastaven na výchozí pozici 2026-03-22 18:31:05 +01:00
1a27dd6fab Přidán build script, předělaná struktura, funkční spouštění serveru z clienta. Client je schopen fungovat po více her bez restartu. Bugfixy 2026-03-21 21:23:33 +01:00
25a62af483 Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu. 2026-03-12 22:33:35 +01:00
7656707177 Hlavní menu, synchronizace jmen hráčů. Client hru spustí až ve chvíli kdy dostane správný packet. Oprava bugu v se scalováním UIElementu 2026-03-11 22:35:30 +01:00
e6128dc9f5 Renderování textu, jumpscary, win a lose screen 2026-03-09 20:05:21 +01:00
9bfe63a166 První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1. 2026-03-08 16:55:49 +01:00
4484b127c5 Přidán indikátor právě aktivní kamery pro oba hráče. Indikátor protivníka se mění podle toho, jestli má zapnutý monitor. 2026-02-26 16:24:55 +01:00
3049417914 Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče. 2026-02-25 17:05:15 +01:00
7e6b3d724b Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří. 2026-02-14 14:35:29 +01:00
8801a7c919 Přidány základy generování mapy (zatím pouze server-side, bez zrcadlení do clienta) 2026-02-01 14:53:27 +01:00
952aae10de Přidaný command a event pro otevírání a zavírání dveří 2026-01-25 11:16:54 +01:00
3f235f6e04 Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem 2025-12-19 17:54:50 +01:00