|
|
9bfe63a166
|
První 3 monstra z plánovaných pěti. Kompletní pathfinding i zrcadlení do clienta. Útoky implementované nejsou. Lurk a Neko jsou hardcoded aby útočili na P1.
|
2026-03-08 16:55:49 +01:00 |
|
|
|
4484b127c5
|
Přidán indikátor právě aktivní kamery pro oba hráče. Indikátor protivníka se mění podle toho, jestli má zapnutý monitor.
|
2026-02-26 16:24:55 +01:00 |
|
|
|
3049417914
|
Eventy upraveny pro podporu dvou hráčů. Všechny dveře se zobrazují na správných pozicích pro oba hráče.
|
2026-02-25 17:05:15 +01:00 |
|
|
|
7e6b3d724b
|
Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří.
|
2026-02-14 14:35:29 +01:00 |
|
|
|
8801a7c919
|
Přidány základy generování mapy (zatím pouze server-side, bez zrcadlení do clienta)
|
2026-02-01 14:53:27 +01:00 |
|
|
|
3f235f6e04
|
Funkční komunikace mezi jedním clientem a serverem
|
2025-12-19 17:54:50 +01:00 |
|