Remote dveře lze na mapě otevírat a zavírat. Office dveře hráče lze vidět na mapě (ukazují se ale pouze pro hráče 1). PlayerCommandy, které přepínají mezi dvěma stavy mají přidaný parametr state - client tudíž určuje jejich nový stav. Pokud se neshoduje stav v GameEventu se stavem odeslaným v Commandu, zobrazí se v konzoli varování. Client již nečeká na odpověď serveru při změně UI. Connectory se neklonují, oba tily používají stejnou instanci.

This commit is contained in:
Perry 2026-02-21 18:42:44 +01:00
parent 70b5debb22
commit cea56112ea
14 changed files with 112 additions and 48 deletions

View file

@ -15,13 +15,13 @@ public abstract class GlobalMapTile<TCon, TTile> where TCon : GlobalTileConnecto
connector = connector.Clone();
connector.Tiles.tile1 = (TTile)this;
connectors.Add(connector);
connector.Tiles.tile2._AddConnectorNoRepeat(connector.Clone());
connector.Tiles.tile2._AddConnectorNoRepeat(connector);
// connectors.Add(new TCon(this, tile, type));
// tile.connectors.Add(new GlobalTileConnector(tile, this, type));
}
private void _AddConnectorNoRepeat(TCon connector) {
(connector.Tiles.tile1, connector.Tiles.tile2) = (connector.Tiles.tile2, connector.Tiles.tile1);
// (connector.Tiles.tile1, connector.Tiles.tile2) = (connector.Tiles.tile2, connector.Tiles.tile1);
connectors.Add(connector);
}