Remote dveře lze na mapě otevírat a zavírat. Office dveře hráče lze vidět na mapě (ukazují se ale pouze pro hráče 1). PlayerCommandy, které přepínají mezi dvěma stavy mají přidaný parametr state - client tudíž určuje jejich nový stav. Pokud se neshoduje stav v GameEventu se stavem odeslaným v Commandu, zobrazí se v konzoli varování. Client již nečeká na odpověď serveru při změně UI. Connectory se neklonují, oba tily používají stejnou instanci.

This commit is contained in:
Perry 2026-02-21 18:42:44 +01:00
parent 70b5debb22
commit cea56112ea
14 changed files with 112 additions and 48 deletions

View file

@ -4,7 +4,6 @@ namespace FNAF_Server.Map;
public class TileConnector : GlobalTileConnector<MapTile,TileConnector> {
public int Value{ get; set; }
public bool Blocked { get; set; }
public TileConnector(MapTile tile1, MapTile tile2, ConnectorType type, int value) : base(tile1, tile2, type) {
Value = value;
}