Remote dveře lze na mapě otevírat a zavírat. Office dveře hráče lze vidět na mapě (ukazují se ale pouze pro hráče 1). PlayerCommandy, které přepínají mezi dvěma stavy mají přidaný parametr state - client tudíž určuje jejich nový stav. Pokud se neshoduje stav v GameEventu se stavem odeslaným v Commandu, zobrazí se v konzoli varování. Client již nečeká na odpověď serveru při změně UI. Connectory se neklonují, oba tily používají stejnou instanci.
This commit is contained in:
parent
70b5debb22
commit
cea56112ea
14 changed files with 112 additions and 48 deletions
|
|
@ -4,7 +4,6 @@ namespace FNAF_Server.Map;
|
|||
|
||||
public class TileConnector : GlobalTileConnector<MapTile,TileConnector> {
|
||||
public int Value{ get; set; }
|
||||
public bool Blocked { get; set; }
|
||||
public TileConnector(MapTile tile1, MapTile tile2, ConnectorType type, int value) : base(tile1, tile2, type) {
|
||||
Value = value;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue