Na začátku hry se mapa na serveru synchronizuje s mapou u clienta. Rozšířen spritesheet monitoru o remote dveře. Přidána GlobalClassLib pro kód sdílený mezi clientem a serverem. Základ pro implementaci ovládání remote dveří.
This commit is contained in:
parent
8801a7c919
commit
7e6b3d724b
25 changed files with 374 additions and 67 deletions
8
FNAF_Clone/Map/MapTileProjection.cs
Normal file
8
FNAF_Clone/Map/MapTileProjection.cs
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||
using GlobalClassLib;
|
||||
|
||||
namespace FNAF_Clone.Map;
|
||||
|
||||
public class MapTileProjection : GlobalMapTile<TileConnectorProjection, MapTileProjection> {
|
||||
public MapTileProjection(int id) : base(id) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue