Hlavní menu, synchronizace jmen hráčů. Client hru spustí až ve chvíli kdy dostane správný packet. Oprava bugu v se scalováním UIElementu
This commit is contained in:
parent
e6128dc9f5
commit
7656707177
19 changed files with 315 additions and 53 deletions
|
|
@ -2,4 +2,5 @@ namespace PacketLib;
|
|||
|
||||
public class OpponentInitPacket {
|
||||
public PlayerState state { get; set; }
|
||||
public string username { get; set; }
|
||||
}
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue