Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu.

This commit is contained in:
Perry 2026-03-12 22:33:35 +01:00
parent 7656707177
commit 25a62af483
22 changed files with 240 additions and 59 deletions

View file

@ -4,6 +4,7 @@ namespace FNAF_Server.Map;
public class TileConnector : GlobalTileConnector<MapTile,TileConnector> {
public int Value{ get; set; }
public ServerPlayer? Owner{ get; set; }
public TileConnector(MapTile tile1, MapTile tile2, ConnectorType type, int value) : base(tile1, tile2, type) {
Value = value;
}
@ -40,5 +41,5 @@ public class TileConnector : GlobalTileConnector<MapTile,TileConnector> {
// VENT
// }
public override TileConnector Clone() => new(Tiles.tile1, Tiles.tile2, Type, Value);
public override TileConnector Clone() => new(Tiles.tile1, Tiles.tile2, Type, Value){Owner = Owner};
}