Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu.
This commit is contained in:
parent
7656707177
commit
25a62af483
22 changed files with 240 additions and 59 deletions
|
|
@ -4,10 +4,9 @@ using GlobalClassLib;
|
|||
namespace FNAF_Server.Map;
|
||||
|
||||
public class MapTile : GlobalMapTile<TileConnector, MapTile> {
|
||||
public ServerPlayer Owner{ get; private set; }
|
||||
public ServerPlayer? Owner{ get; set; }
|
||||
|
||||
public MapTile(int id, ServerPlayer owner) : base(id, MapManager.IdToCoords(id)) {
|
||||
Owner = owner;
|
||||
public MapTile(int id) : base(id, MapManager.IdToCoords(id)) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// public int Id { get; private set; }
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue