Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu.
This commit is contained in:
parent
7656707177
commit
25a62af483
22 changed files with 240 additions and 59 deletions
|
|
@ -3,6 +3,7 @@ using GlobalClassLib;
|
|||
namespace FNAF_Clone.Map;
|
||||
|
||||
public class MapTileProjection : GlobalMapTile<TileConnectorProjection, MapTileProjection> {
|
||||
public ClientPlayer? Owner { get; set; }
|
||||
public MapTileProjection(int id) : base(id, ClientMapManager.IdToCoords(id)) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue