Power - spotřebovává se když jsou zavřené dveře. Hráči mohou zavírat pouze dveře na svojí polovině mapy. Oprava bugu v MovementOpportunity, který způsoboval zpožďování intervalu.
This commit is contained in:
parent
7656707177
commit
25a62af483
22 changed files with 240 additions and 59 deletions
|
|
@ -9,8 +9,9 @@ public class TimerUIElement : TextUIElement{
|
|||
private Stopwatch stopwatch = new();
|
||||
|
||||
|
||||
public TimerUIElement(Point corner1, SpriteFont font) : base(corner1, corner1, font) {
|
||||
public TimerUIElement(Point corner1, SpriteFont font) : base(corner1, font) {
|
||||
Text = "00:00.000";
|
||||
Bounds = (corner1, corner1 + new Point((int)Measure().X, (int)Measure().Y));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Update() {
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue